魔兽世界:DH新专精成最难玩法,既要跑位吃球,又要叠层爆发

暴雪公布了恶魔猎手新专精 “吞噬者”的玩法机制。吞噬者操纵远程的宇宙与虚空之力,从敌人身上撕裂灵魂碎片(虚空球),用以驱动自身的法术。暴雪认为这是一种优雅并且迅捷的玩法,但是小探并不看好这个机制,它的问题很多。

吞噬者恶魔猎手获取了虚空球后,可以用来续恶魔变形的时间,而在恶魔变形的时间内可以反复使用虚空射线和坍缩之星技能,每次重复使用这些技能,它们的伤害都会增加,这意味着吞噬者恶魔猎手的核心机制就是打球-吃球续恶魔变形-在恶魔变形中尽量叠技能层数打出越来越高的伤害,相当于暗牧老玩法虚空爆发和虚织黑洞的结合体。

这种吃球叠层玩法最大的问题就是启动慢,易断层,对玩家的操作要求极高,常常会遇到前戏还没做完,怪都被惩戒骑毛完了的窘境,而且恶魔猎手的新专精的麻烦还不仅限于此。

从暴雪展示的技能视频中可以看到,吞噬者恶魔猎手击中敌人掉落虚空球,恶魔猎手需要主动拾取这些虚空球来获取能量,可以靠走位来获取虚空球,也可以使用技能迅速收割虚空球。

很明显这是一种对新手非常不友好的能量获取机制,需要玩家频繁的走位,这对于期待吞噬者恶魔猎手可以像惩戒骑一样的中距离滚键盘无脑输出的玩家来说是一个打击。

除了常规的行走吃球外,虚空恶魔猎手不得不使用大量的位移技能获取虚空球,这将会增加大量的操作,当然像这样穿花蝴蝶式的操作非常养眼,玩起来也很酷,但是各种副本都有大量的地板伤害,玩家首先需要走位躲伤害,然后才会轮到吃球,这必然会导致部分球吃不到,严重影响输出循环。

好在暴雪也设计了使用收割技能,可以瞬间吸取附近所有的虚空球,然后再瞬间爆发出毁灭性的伤害。这个技能的CD时间,决定了吞噬者恶魔猎手是神还是废材。

总之,小探认为目前吞噬者恶魔猎手玩法暴露出的问题比它的优点更多,当然这个玩法好用不好用的核心还是看数值,如果技能CD短就很好用,要是技能CD长一点就会很难受。

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