《波兰球:编年史》为何成派对游戏圈新晋“宝藏”?

要说2024年想找一款能嗨起来、还能让你乐呵一下午的单机/联机派对游戏,一不小心点开《波兰球:编年史》,你还真就很难不被它那蠢萌的滚滚球给“逗笑”在沙发上。

光看这名字就透着点“我要搞事情”的味儿,摆明了不是那种老实本分、只会让你平铺直叙走流程的传统冒险。

但别着急说“网红游戏又来割韭菜”。

等你手里鼠标点下去、键盘敲起来,这才发现,这货压根跟你想的一般“派对类”完全不在一条道上。

先卖个关子,这回游戏圈为啥突然炒这一款?

有人说是历史爱好者的惬意宝藏,有人觉得就是疑似沙雕网友们过家家的新乐园,还有不少人高呼单机党也能就地办“蛋仔派对”了,真有那么神?

咱今天啊,就站在一个经历过无数派对“人间真实”的老玩家角度,和大家把这款被一票UP主和玩家喊得沸腾的《波兰球:编年史》从头到尾扒拉一遍,看看它到底几斤几两。

一开头给你一个电影制片厂当大本营。

你自个捏出来的小球,圆滚滚、软乎乎,还能装点帽子、面罩、盾牌,背后还纹着个随机“纹身”,怎么看怎么像网红批发厂新作。

你别觉得这只是皮毛。

光是捏脸系统里面那一页页配件,既有赛亚人发型,又能cos高达大佬,脑洞有多大你自己说。

帽子、武器、盾牌这些道具,不仅造型奇葩,组合起来简直眼花缭乱,每次进游戏都有新花样,给人循环收集的欲望死死攥住。

踏出基地那一刻,别说还真有点逆战大地图那意思。

四张主题各异的大地图摊开在面前。

什么美苏太空竞赛、维京乱斗那些都能进。

地图还不限制路线,纯开放,想去哪晃都有人性。

但问题来了,没啥明确指引,操作教程敷衍得只敢提壶上场。

大部分玩法全靠你边琢磨边折腾,属于那种“上手三分钟,迷路半小时”的体验。

这设定挺反人类,可偏偏玩久了觉得还挺上头——有时候就想发呆、看看风景,顺手碰个彩蛋。

话说回来,别看它人畜无害的外表,其实这帮小球天生自带“拆迁队”DNA。

场景里绝大部分道具,瞄准了“撞上去砸裂它”绝对不会亏待你。

每撞烂一个东西,都蹦出一堆“货币”,搞得你有点像拣垃圾的快乐球球,一路吸金简直爽到飞起。

每当遇到特殊NPC球球,还能呼啦啦把它撑爆,装备顺走。

破坏与奖励的正反馈,乐此不疲,不知不觉可以玩半夜。

这里再多插一句,物理反馈极其Q弹。

什么翻滚、冲撞、一跃而起——全程气氛组那味儿。

碰撞时的音效手感都是肉眼可见的精致。

玩着玩着,不知怎么就有种人在球上、球在哼歌的微妙错觉。

收集控绝对要哭了。

头饰、盾牌、衣服、面具,还有背上的花里胡哨各种纹身——统统都能解锁收集。

彩蛋一大堆,藏在各种刁钻角落,稍不留神可能就错过一件限定装备。

你说它是寻宝探险也行,说它是考古竞速也没毛病。

而且关键点,有些装备有独特特效,不试试还真舍不得关掉电脑。

如果说单机已经够玩,那联机简直打开了新世界大门。

只可惜,大家都成了“哑巴球”,进房间嘴都被缝住了。

诚然没有语音交流带来的混乱,但偶尔也觉得和路人组队热闹不起来。

倒是运气好碰到几个小伙伴热心带路,收集装备效率噌噌上去了。

说到关卡数,槽点还是有的。

四张大图,甭管做得多细腻,时间久了还是有点腻歪。

你说主打收藏和自由探索尚能撑住场面,可热衷刷新鲜玩法的玩家就不免惦记着:“下次更新啥时候来啊?”

但这也正是这类沙盒冒险游戏的通病。

大家是真怕开发者画饼画到最后只剩玩家自己搅风搅雨。

其实这其中隐隐有个问题,以“历史题材”为噱头,却几乎没有传统历史叙事的啰嗦。

大部分历史内容都靠地图主线目标引导,只要你没心思细琢磨,估计也只是乐呵呵逛一圈,历史元素更多成了彩蛋陪衬,深度反而比不上硬核历史冒险游戏。

但你要问有没有必要追求那种正经史诗力度?

说实话,这游戏它就不是那一卦的玩家猎场。

更偏向网络风、轻松、闹腾的气息。

偶尔会心一笑,这才是它最大的杀手锏。

人设这块儿,没啥故事,等于一张白纸随你画。

换句话说,你和你的球,就是这场穿越秀的主角。

碰上什么高达、赛亚人那种满满二次元梗,不禁怀疑开发团队是不是“中二魂”燃烧到自爆。

但又不得不服,这种弹幕式彩蛋轰炸才让玩家甘愿玩下去——毕竟谁不想让自家小球背上顶个锅盖、身穿斗篷,丢人现眼一把呢?

回溯一下手感问题,实际滑动操作没有想象那么飘,反馈适中又有点儿“游戏圈兆瓦级安心感”,并不会出现一碰就飘到天涯海角那种尴尬——说真的,这球控起来比某些3A大厂卷到头顶的名作还丝滑,很适合追求手感派的佛系玩家。

当然,所有优点放在一起,毕竟只是个初期版本。

目前关卡偏少,熟手地图跑几轮就能摸清套路。

联机社交功能上有所缺失,假如后续版本能增加更多角色互动、丰富地图内容,绝对更香。

其实回到原点,《波兰球:编年史》靠得不是堆数据刷成绩那一套。

更像一群损友凑一桌,翻箱倒柜找乐子,一个不留神就能在巨型地图里开出“历史盲盒”。

收集是条无底洞,各种彩蛋+恶搞设定让人一逮一个准,玩多了,每局的体验都是全新搭配。

它适合谁呢?

最适合垂直类型爱好者,喜欢历史梗的、想自由撒野的,或者单机孤狼和社交达人两拨人,基本都能找乐。

你要说有啥不爽,那肯定是内容更新速度现在还不算很快。

但话说回来,这种能让人边笑边拆家的冒险派对,也不多了。

就像那句老梗:在现实快节奏的大环境下,偶尔放空脑袋、Q弹乱滚,才是最朴素的幸福感。

讲了半天,不如你换个角度想想,谁还不是个内心想当个无拘无束的“波兰球”呢?

地图、奇遇、换装、彩蛋……就像人生舞台,随便你耍。

至于能不能找到当年冒险的那股悸动——其实由不得谁,得亲自试才知道呀。

写到这里,问题也抛给你们。

游戏玩到一半停不下来,究竟是收藏癖作祟,还是纯粹乐在其中?

你觉得,波兰球这套路,到底能火多久?欢迎来聊聊你对游戏自由度和社交体验的看法,说不定,下一个彩蛋就是你翻出来的!

本文内容旨在弘扬真善美,推动社会和谐发展。如涉及版权或其他问题,请通过正规途径联系我们。