“它未达到我们近期作品设定的标准。”当Creative Assembly(CA)社区负责人亚当·弗瑞曼在最新博客中写下这句话时,无数等待《全面战争:战锤3》新DLC“苦痛浪潮”的玩家心头一沉。这款原定今夏登场、为混沌之神色孽带来蛇形传奇领主“德查拉”,并为诺斯卡阵营新增由巫师“无信者赛尔”领导派系的重磅扩展,正式宣布跳票至今年晚些时候。
主动延期,对玩家而言,总比端上一盘半成品要好得多。CA的坦诚出人意料。弗瑞曼直言,内部测试中团队自问这款DLC是否达标,“简短答案是否定的”。但他们坚信投入更多时间打磨后,“苦痛浪潮”终将配得上玩家的期待。这份清醒的自我评估,在当下快节奏的行业里显得尤为珍贵。
随之推迟的,还有玩家们翘首以盼的、聚焦色孽与诺斯卡的“未来展望”深度视频。老玩家都懂,CA的“未来展望”往往藏着新派系玩法的精髓。等待虽煎熬,但若最终品质过硬,这时间花得值。
事实上,这次延期早有端倪。CA今年的重心,从来就不是“开新坑”。回看2025年至今的更新轨迹,CA几乎化身“游戏医生”:三月,他们对表现挣扎的基斯里夫派系进行了彻底重做,让这个冰雪王国终于焕发可玩性;六月,魔法物品系统迎来全面革新。弗瑞曼更预告了密集的“修地基”计划:
7月:攻城战玩法改进将登陆测试服务器(Proving Grounds),誓要解决这个长期痛点;
8月:古墓王与蜥蜴人玩家将迎来“早该有的”生活质量优化,绿皮与地精角色的技能树也将更新;
9月:开发重心全面转向“苦痛浪潮”,期间仅进行小型热修复。
真正的重头戏,被押注在10月至12月之间。届时,“苦痛浪潮”将携一个大型新更新(极可能是7.0版本)一同降临。“我们不会在9月计划发布任何重大更新,但在我们着手进行7.0更新的过程中,我们会持续关注并处理新出现的问题。”弗瑞曼的表述,暗示这很可能是一次内容与系统同步进化的大事件。
延期从不令人愉快,但CA的选择透露出一种“较真”。在快节奏的DLC开发常态下,敢于因“未达标”而主动刹车,需要的不仅是勇气,更是对作品口碑的珍视。对《全面战争:战锤3》这样系统庞杂的巨作而言,新内容与旧体系的兼容性、派系间的平衡性,远比单纯堆砌单位模型重要得多。
今年战锤社区的节奏确实“较慢”,弗瑞曼的歉意很诚恳。然而,当看到基斯里夫重做后玩家社群的积极反馈,当魔法系统调整让战场策略更富深度,这种“慢”似乎有了别样的意义——它是在为下一场震撼的混沌浪潮,夯实地基。
