世界上总有一些东西,大概只有真正沉迷游戏的那一撮人能懂,比如说操纵着一艘飞船在屏幕里横冲直撞,眼睛都瞪圆了,手指根本没空喘气,生怕下一秒屏幕就变成一堆爆炸碎片,你的努力灰飞烟灭了。
《宇宙巡航舰:起源 GRADIUS ORIGINS》这玩意儿一上架 Switch,冲着 NSP 这一口正经中文,估计路过商店的老玩家都得多看两眼。
是吧,你懂的,这系列不是啥随手玩两局就能通关的轻松小品,而是一场生死时速的考验。
一切都像考试,错一题就可能 Game Over。
我说真的,当年多少年轻人不是在明亮的街机厅里挥洒汗水,而是在家里踩着红白机的地毯,准备和屏幕里的外星人死磕到底。
但你知道吗?《巡航机》这东西,玩起来是真折腾。
通关一次,爬到半途死掉,强化道具丢光,复活简直比升天还难。
你要是手残党,恐怕十来分钟连自家飞船长啥样都忘了。
总之,这跟现在的那种,给你一条命,死了就给你个复活币,根本不一样。
在 Gradius 里,命只有一次,强化只得靠本事。
而同屋的衍生兄弟 SALAMANDER ,则人性多了。
怎么个说法?这个系列把原先搞强制菜单的,把选道具的那套繁琐设计给砍了,来个一键切换。
强化道具,见着就捡,效率比前作高出不少。
门槛没那么变态,容错率也高。
死了还能拾回自家的道具和 Option 舱,整得跟捡过家家似的。
85 年那会,这游戏一口气塞满了数字化语音,画风一新,玩家们一下子都惊叹了:“诶哟,这玩意怎么会说话?”
现在想想,哪怕搁在 2025,有些新作都没这胆色。
说到这波升级,M2 录入了字幕功能,哪怕你听不懂日文,都能看明白底下那行字。
这种小心思真的贴心,毕竟年代久远的日式射击,嗓音一嗓子喊出来,谁知道说的啥。
而且,这 SALAMANDER 最骚的是关卡风格,打着打着忽然来个横竖切换。
你本来划水在水平面,甩头就转成垂直滚动,换个思路让你肾上腺素飙升。
这也是 Lord British 飞船被引入的开端,等着和另外玩家的 Vic Viper 搭档,搞一把双人模式。
说起来,老玩家肯定清楚,这系列是射击游戏教科书级的鼻祖之一,什么横版纵版,强化道具全都给你一个宇宙感。
混在街机和家用主机之间杀出血路,几十年屹立不倒真不是玩笑。
这次合集,断言一下,内容着实够硬。
从头到尾,打包了七款街机大作,一共十八个版本,首次带来 GRADIUS III AM Show 家用机版本,不少粉丝差点当场流泪。
你不信?铁杆玩家自有一套鉴定标准,版本间小细节都要研究半天。
譬如强化道具系统,在那个年代,掉落胶囊是随机的,你收拾一波敌人,掉下来是啥完全看天意。
有时是武器,有时是护盾,运气差连速度都提不起来。
但 GRADIUS 做了静态强化菜单,啥都明明白白摆在底部,捡了用,按步就班,讲究策略而非硬碰硬。
其中的深度,就像下棋,哪一步先强哪个道具,基本能决定整个关卡能不能安全渡过。
而 SALAMANDER,换个路数,强化直接拾取,甭费劲去抠啥菜单,玩家只需眼明手快。
说真的,这一套优化,简单粗暴,又把原先复杂度降下来不少。
水平、垂直关卡混搭,比纯一味刷屏的射击爽多了。
而且,初代作还加进了双人合作,这在一众轮流玩的老游戏里头算是绝对福利。
其实话说回来,这系列游戏确实有好玩的地方,不过,有的时候能让你气得想砸手柄。
比如敌人跑位,时不时从奇葩角落冒头,或者直接藏墙壁里,逮你个措手不及。
谁要想变高手,得有过硬记忆力,专门记每一波敌人出没,都快成背诗了。
但这种难度也变相提升了乐趣,死一次不是世界末日,再来就有爆点。
谁不想挑战下,看自己手速是不是又快了一点?
尤其现在加了训练模式,这就等于官方手把手教学,允许你随意设置重启点、循环次数、加电状态,磨技能变成家常便饭。
有时候,光看屏幕就觉得紧张兮兮,全神贯注,整个人都绷起来。
而且吧,合集只收录了六款街机原作——GRADIUS、GRADIUS II:GOFER no Yabou、GRADIUS III:Densetsu kara Shinwa e,还有 SALAMANDER、SALAMANDER2、SALAMANDER III(新作),外加 LIFE FORCE 改编,搭载 Gradius 的那一套强化系统。
版本挺全,原型和试玩都没落下,连稀有家展版都收入囊中。
对于铁杆收藏家,这基本就是年度盛宴。
版本之间的小差异,只有真正懂货的粉丝才能玩味,管你是日文、英文、街机、家用还是展会专用,谁都能从里头挑出喜欢的。
更别说模拟体验这一块了,M2 出品,核心手感跟街机没啥区别。
比如《GRADIUS III》,画面逼真到仿佛穿越时空回到街机厅,拽着摇杆赶路。
《SALAMANDER2》压根秒杀一票同行,手感精妙,射击声浪仿佛能把玩家的肾上腺素轰出去。
就算我是菜鸟,也得吹爆这里的回放功能。
没这玩意,我估计还是在菜单里转圈,差点迷路。
但老实讲,狂练也不是所有人都吃这套,毕竟有的玩家就喜欢观赏。
对于喜欢视觉、音效的,只想体验而不虐自己的人,倒带键就是灵丹妙药。
如今的合集新功能,哪个不戳心?
存档、倒带,无敌,统统配齐,整得像个射击辅助工具包。
玩家可以随时暂停、存进度,甚至逆操作 rewinding 回到五秒前,直接反向改命。
谁还怕死一次重来?
真正沉迷的玩家,玩到极致通关;普通粉丝,轻松体验盛宴。
不过合集只收录了六大街机原作,别的版本也塞进来了,小细节全展示,甚至连展会版都找出来。
可能有人觉得花里胡哨,然而,一部分人就是吃这口收藏。
各种版本、区域差异,一览无遗,比买古董还沉浸。
你要是《Gradius》或《Salamander》的死忠,这里妥妥是你的梦想仓库。
图库区内容堪称百科全书,舞台设计、人物造型,经典教学、海报宣传单全都能找到。
连音乐库都丰富得离谱,竟然加入一堆未使用的曲目,像是在赌博机里翻宝藏。
任何想探究系列历史的,都能在这一套合集里彻底沉迷。
那些早期原型版,原只在展会上露脸的特殊内容,也被收入,收藏家、小众粉丝都能一探究竟。
说白了,这不是一般的合集,是一种情怀。
谁小时候没被这些飞船和 Option 舱教做人?
时隔几十年还能再打一次,仿佛老友重逢,唏嘘不已。
而且,M2 这次还贴心送上了字幕补丁,告别了以往只能瞎蒙日文的尴尬。
不懂语言照样能沉浸剧情,谁不喜欢?
烫手的合集、冷门版本、海量图纸,统统都进了 Switch 的屏幕。
你说别人玩 RPG 刷剧情,我们玩射击刷回忆,这波能给满分。
乐趣之外,挑战依然在;旧瓶新酒,香气更浓。
合集功能齐备,老友新朋唱着上世纪的歌,兴许你还会和当年那个小伙伴一块,再打一场分秒必争。
每个系列的特色、防坑、新功能,M2 基本全补了。
一键保存、倒带、无敌,电量充足,谁都能玩出花来。
至于 Gradius 的机关、Salamander 的狂飙双飞,经典就是经典,哪怕隔着年代,都让人情怀泛滥。
小时候在舅舅家玩杂牌红白机,如今拿起 Switch 还是那股劲道。
不吹不黑,一代人终将老去,经典游戏永不褪色。
无数粉丝,来来往往,总会有人为这一套追忆往昔。
现在要问:这个合集到底值不值得购买?
我觉得,只要你愿意为情怀买单,为体验买单,它没啥不值得。
总的来说,《宇宙巡航舰:起源 GRADIUS ORIGINS》这回,功能比过去全,新旧版本都能照顾到,不管你是怀旧党还是路人甲,都能找到乐趣。
玩得好不好不重要,能否通关也不重要,重要的是把握住当下,享受眼前的声音、画面,还有一份儿时的美好回忆。
那么问一句,大家最喜欢这个合集里的哪一款游戏?
你又想用哪种功能通关?
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