核心结论:依然存在,但大部分场景下已经互通
现在的魔兽世界正式服,部落和联盟在阵营身份、主城、剧情和PVP方面依然是分开的,但在绝大部分的PVE玩法中已经可以互通组队。
1. 依然保持分隔的方面
阵营身份与主城:
你创建的角色依然属于部落(奥格瑞玛)或联盟(暴风城)。
双方拥有各自的主城、领袖和剧情视角。
在野外(如巨龙群岛)看到敌对阵营的玩家,他们默认仍然是红名的。
剧情与任务线:
许多旧版本的剧情任务线仍然是阵营专属的,你会从自己阵营的角度体验故事。
在新版本(如巨龙时代)中,双方为了共同目标合作,但叙事中依然会强调你的阵营身份。
PvP(玩家对战):
野外PvP(战争模式):这是关键。当你开启“战争模式”后,才能在野外与敌对阵营玩家自由交战。部落和联盟在战争模式下是敌对的。
竞技场和战场:随机战场依然是阵营对抗。你想打战场,必须和同阵营的玩家组队,然后匹配到敌对阵营的队伍。
评级战场和竞技场:这些是纯PvP玩法,依然是严格的阵营对抗。
2. 已经实现互通的方面(跨阵营游戏)
这是近年来最大的改动,主要体现在PvE(玩家对环境)内容上:
地下城与团队副本:
你可以直接和敌对阵营的玩家组队,一起打所有当前版本和旧版本的地下城(5人本)和团队副本(团本)。
在副本内,你们可以正常聊天、交易战利品(遵循团队规则)。
组队与社交:
你可以通过“战网昵称”直接添加敌对阵营的好友,并邀请他们加入你的队伍。
在组队后,队伍会形成一个“跨阵营”频道,大家可以在里面用通用语(部落方)或通用语(联盟方)正常交流。
公会:
目前仍然不能创建跨阵营公会。 你只能加入与你角色阵营相同的公会。
但是,你可以通过“社区”功能创建一个跨阵营的社区,实现类似公会的聊天和组织功能。
交易与互动:
在组队状态下,同队的跨阵营玩家可以在大多数区域(如副本内、休息区)进行交易和互动。
总结
功能/场景
是否依然分部落/联盟?
说明
角色创建与主城是 你生来就是部落或联盟。
世界PvP(战争模式)是 开启后,双方在野外敌对。
战场/竞技场是 核心PvP玩法保持阵营对抗。
地下城/团本(PvE)否 可以跨阵营组队。
直接组队/好友否 通过战网ID可实现。
公会是 公会仍是阵营专属。
旧世界任务剧情是 大部分旧任务线保持阵营视角。
新版本主线剧情部分互通 共同推进,但身份仍存。
简单来说:
对于主要玩PvE(打本、做任务) 的玩家,阵营的隔阂已经非常小,你可以和任何阵营的朋友一起玩,几乎不受影响。
对于主要玩PvP 的玩家,阵营对抗的核心依然存在,你依然是在为部落或联盟的荣耀而战。
所以,你现在可以更自由地选择你喜欢的种族和外观,而不必过于担心因为阵营问题和朋友分开玩游戏。
